Koding dan Kecerdasan Artifisial

Daftar Pertanyaan Latihan

Materi Bab 2: Koding dan Literasi Digital

#1mudah Sub-bab: Program Scratch

Dalam Scratch, 'sprite' adalah ...

#2mudah Sub-bab: Instruksi Logis

Dalam program Scratch, blok 'saat bendera hijau diklik' berfungsi sebagai ...

#3mudah Sub-bab: Debugging

Debugging adalah proses ...

#4mudah Sub-bab: Literasi Digital

Literasi digital berarti kemampuan ...

#5mudah Sub-bab: Etika Koding

Mengambil kode program orang lain dan mengklaimnya sebagai milik sendiri tanpa izin disebut ...

#6sedang Sub-bab: Scratch Tingkat Lanjut

Dalam Scratch, pesan (message) dan siaran (broadcast) digunakan untuk ...

#7sedang Sub-bab: Kondisi dalam Scratch

Blok 'jika-maka-jika tidak' di Scratch digunakan untuk ...

#8sedang Sub-bab: Deteksi Tabrakan

Dalam game Scratch, 'menyentuh [sprite lain]' digunakan untuk mendeteksi ...

#9sedang Sub-bab: Kode Berulang

Mengapa menggunakan loop 'selamanya' (forever loop) dalam game Scratch penting?

#10sedang Sub-bab: Kreativitas Digital

Manfaat mempublikasikan proyek Scratch di komunitas Scratch online adalah ...

#11sulit Sub-bab: Koding dan Pemecahan Masalah

Saat program Scratch tidak berjalan sesuai harapan, pendekatan debugging yang paling efektif adalah ...

#12sulit Sub-bab: Dokumentasi Kode

Memberikan komentar pada kode (code commenting) penting karena ...

#13sulit Sub-bab: Game Design

Dalam desain game, 'game loop' adalah konsep yang merujuk pada ...

#14sulit Sub-bab: Logika Boolean

Dalam Scratch dan pemrograman pada umumnya, operator 'DAN' (AND) menghasilkan TRUE hanya ketika ...

#15sulit Sub-bab: Pengembangan Iteratif

Pendekatan pengembangan program yang iteratif berarti ...

UUJIAN MANDIRI

Platform latihan ujian online Kurikulum Merdeka untuk jenjang SD, SMP, dan SMA. Bantu wali memantau perkembangan belajar anak.

Kontak

© 2026 UJIAN MANDIRI — CV Polmantic Media Citra. Semua hak dilindungi.

ujianmandiri.com